Pratiques: Archives de 2015
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Le “Munda” mise sur le jeu éducatif pour séduire ses publics
Le Mundaneum se met à l’heure du ludique pour mieux faire appréhender les concepts immatériels que sont la richesse de l’information, le “réseautage”, la construction et l’échange de connaissances. Pour ce faire, l’espace montois inaugure plusieurs jeux participatifs que les visiteurs peuvent utiliser sur tablette. A terme, des ateliers de création de jeux pourraient être organisés pour les écoles du secondaire et du supérieur.
Marché de Noël à Liège: la réalité virtuelle gagne la rue
Pendant 4 jours, un chalet sera dédié à la réalité virtuelle sur le marché de Noël de Liège. De quoi évangéliser cette nouvelle dimension, ludique pour l’occasion.
Primento: les éditeurs d’e-books se mobilisent pour l’Afrique
Primento, distributeur de livres numériques, et 8 éditeurs belges francophones viennent de signer un accord qui permettra de distribuer leurs contenus à des écoles africaines défavorisées, en vue de lutter contre l’illettrisme. D’autres projets, pour d’autres publics, sont à l’étude.
Wall4u: un mur social piloté par Raspberry Pi
Neovectis fait évoluer son concept de mur social interactif (tweetwall) en autorisant son pilotage via Raspberry et interface de contrôle sur smartphone. Objectif: plus de liberté.
Baromètre ADN: les citoyens wallons et la (cyber-)sécurité
Le “baromètre” 2015 de l’Agence du Numérique a consacré l’un de ses chapitres à la manière dont le citoyen wallon se protège - ou non - contre les risques de (cyber)sécurité qui accompagnent tout utilisation des outils et ressources informatiques. Bilan contrasté.
Florenville: mon client est ton client
L’Association des commerçants de Florenville a récemment adopté la solution de gestion de fidélisation-promotion de Fidelsys. Objectif: redynamiser le concept de carte de fidélité (individuelle ou mutualisée) et ouvrir de nouvelles perspectives pour l’attractivité des commerces de proximité.
Le numérique pour “dessiller le regard muséal”
Le numérique ne doit et ne peut être qu’un outil, un nouveau support de médiation muséale, pas une fin en soi. Mais c’est aussi un instrument plus qu’utile pour relever les nouveaux défis de publics démultipliés, aux attentes et comportements nouveaux. Les participants à la conférence “Musée et numérique: enjeux et perspectives” en ont témoigné cette semaine à Mariemont.
Geolix cible jusqu’à 150.000 seniors avec sa solution de géolocalisation
Après deux ans de préparation, notamment pour trouver un partenaire “hardware”, la solution de géolocalisation de la start-up verviétoise Geolix (Heusy) est pleinement opérationnelle. Sur un marché très concurrentiel, Geolix cible prioritairement les seniors en misant sur la simplicité et un coût abordable “tout compris”. Explications.
Chat Car: la plaque d’immatriculation, sésame de communication
Pouvoir contacter un conducteur pour qu’il libère une borne de recharge (voiture électrique) ou pour l’avertir d’un dégât à sa voiture, voire d’un risque d’enlèvement par dépanneuse. Et ce, sans connaître ni l’identité du conducteur, ni son numéro d’appel. Voilà ce que veut permettre la nouvelle solution ChatCar.
CultureHack15: projet numérique attend mécène
Le récent hackathon dédié à la médiation culturelle, organisé par le Bubble Hub carolo, a permis de faire émerger un projet qui recrée un lien personnel entre visiteur potentiel et oeuvre, en misant sur les affinités. Le projet attend désormais un mécène, ou un musée intéressé, pour passer de prototype à solution.
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