Actualités
Adeps: repérer ses prochaines marches sur son smartphone
Les habitués des marches Adeps, ou les marcheurs plus occasionnels, pourront désormais se tourner vers leur smartphone pour découvrir les prochaines marches programmées, avec renseignements ou moyens de choisir sa destination.
30 projets d’“appropriation numérique” à Bruxelles pour lutter contre le fossé et l’inégalité numériques
30 projets ont été retenus dans le cadre de l’appel à projets “Digital Brussels”. Objectif: “inclusion numérique” pour une série de publics-cible en décrochage ou en manque de repères et de ressources face aux exigences du numérique au quotidien. Plus que jamais, l’imagination des projets est nécessaire face à une fracture protéiforme.
Algora: nouvelle “école de robotique” à Bruxelles
Ce 21 juin, une nouvelle école de codage, pour les enfants de 6 à 14 ans, verra le jour à Bruxelles. Baptisée Algora, elle est l’oeuvre de la société française Speechi et proposera des cursus de formation à la programmation robotique pour les enfants de 6 à 14 ans (en Scratch). Selon un programme progressif qui court sur trois ans.
LCL rachète le data center d’Engie Cofely de Gembloux (Les Isnes)
Situé dans le parc d’activités des Isnes, près de Gembloux, l’infocentre d’Engie/Cofely (l’“Engie Cofely Agility Center”), inauguré en 2013, change de propriétaire et tombe dans l’escarcelle de LCL. Pour ce dernier, c’est l’occasion d’afficher ses ambitions de présence en Wallonie et de quête de nouveaux clients côté francophone. Notamment du côté du secteur public et santé.
Charleroi: premières concrétisations pour le plan “inclusion numérique”
A Charleroi, les premiers pas concrets du projet “Inclusion numérique” prennent forme: aidants numériques formés, équipement en WiFi d’un nombre accru de lieux publics… Et l’ambition confirmée d’associer le nom de la ville au post-industriel et au concept d’inclusion numérique. Via un salon, dès l’automne, dédié à ce thème.
Exposition Hollloh à Liège: 300 ans d’histoire de la réalité virtuelle
Pendant une semaine (mais avec prolongation déjà envisagée), le centre d’expérience de réalité virtuelle Hollloh de Liège propose une exposition permettant de partir à la découverte de la VR, de ses applications mais aussi de ses racines historiques.
Deux équipes bruxelloises, lauréates de la qualif’ locale First Lego League
Technobel a dû sacrifier au virtuel pour organiser la traditionnelle épreuve qualificative belge francophone de la First Lego League, concours de robotique pour les jeunes de 9 à 16 ans. Moins d’équipes cette année mais l’engouement toujours au rendez-vous.
MintT: brevet IA et alliance avec Microsoft
MintT annonce un dépôt de brevet international suite au projet de recherche en intelligence artificielle mené avec des chercheurs de l’ULB. Et signe un accord de partenariat avec Microsoft pour le développement et la mise en oeuvre de la prochaine génération de capteurs 3D Kinect (for Azure).
“Je fais ma part”: future appli (et label) attestant de la sécurité sanitaire de lieux publics
Un label lié à un QR code et à une appli mobile, développée par LetsGoCity, attestera bientôt du niveau de sécurité sanitaire (Covid pour l’instant) d’un lieu public ou privatif. Sur base de relevés les plus objectifs possible. Voilà l’idée que dévoile l’asbl I do My Part/Je fais ma part. Lancement de l’appli espéré en juillet.
Euro 2020: Pronostiquer entre amis ou collègues pour le fun (et quelques prix) via l’appli Predict
A l’occasion de l’Euro 2020, Generycs bat le rappel pour son appli de pronostics Predict, pour des concours à organiser entre amis ou au sein des entreprises. L’occasion aussi, éventuellement, de recréer lien et cohésion en une période si particulière…
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