Actualités

Hackathon “Citizens of Wallonia”

Par · 29/01/2016

Le hackathon “Citizens of Wallonia” de Mons visera à susciter de nouvelles applis correspondant à quelques grands thèmes du Plan wallon du numérique. A savoir: l’éducation 2.0, la création d’emplois et l’interaction citoyens-pouvoirs publics.

Subsides Innovation pour Amia, Woorank et Productize

Par · 28/01/2016

Pour son édition 2015-2016, le programme RISE-Innovative Starters d’Innoviris (Bruxelles) vient d’émettre trois beaux chèques de financement de l’innovation qui atterrissent dans les escarcelles d’Amia Systems, de Woorank et de Productize. Détails sur les projets concernés.

Projet Demiurge: vers des robots collaboratifs qui s’auto-construisent?

Par · 26/01/2016

Un chercheur de l’IRIDIA (ULB) vient de recevoir une subvention européenne pour poursuivre ses recherches en matière de conception automatisée de robots pouvant interagir en “essaim” pour l’accomplissement de tâches complexes.

Euro Space Center: pour spationautes d’un jour

Par · 25/01/2016

L’Euro Space Center s’est doté d’une animation en réalité virtuelle qui permet aux visiteurs et aux stagiaires de simuler une petite promenade pédestre sur la surface lunaire ou martienne. A terme, la réalité augmentée devrait autoriser d’autres scénarios plus complexes.

Du virtuel à tous les étages

Par François Honhon · 25/01/2016

François Honhon est le co-fondateur du studio 3D liégeois Cynaptek. Aujourd’hui responsable business development, il s’est livré pour nous à un petit exercice d’inventorisation de quelques domaines où la réalité virtuelle et/ou la réalité augmentée risquent fort de bousculer certaines habitudes.

La réalité augmentée pour démêler le vrai du faux au cinéma

Par · 25/01/2016

La fiction, c’est bien connu, se permet souvent “quelques” libertés avec la réalité, notamment scientifique. L’exposition “Sciences au cinéma”, née à l’initiative de l’Université de Namur, a notamment pour ambition de démêler le vrai du faux ou du vraisemblable.

Disruptive Digital Studio: marier la réalité augmentée aux objets connectés

Par · 25/01/2016

Disruptive Digital Studio exploite la réalité augmentée à des fins de marketing, de communication produit et d’activation client. La jeune société dévoilera une nouvelle solution mêlant réalité augmentée et objets connectés à l’occasion du Mobile World Congress (février) et envisage une première étape pour le déploiement de son projet… en Chine.

ActiveMe: pas de VR sans dose de créativité

Par · 25/01/2016

ActiveMe, “studio créatif” de Louvain-la-Neuve, a depuis quelques années déjà inscrit la réalité virtuelle et augmentée à son catalogue d’outils à destination d’agences et des départements marketing de sociétés. Médias, événementiel, promotion immobilière… Les marchés s’ouvrent. Et pas qu’en Belgique.

Virtual Leodium: voyage virtuel dans les entrailles du “Noble Pays”

Par · 25/01/2016

La numérisation d’une maquette historique de la Ville de Liège ouvre de nouvelles perspectives pour l’offre de visites virtuelles, culturelles ou touristiques, mais aussi pour des applications à l’usage des architectes, des archéologues.

PoolPio: recréer en virtuel ce qu’on a perdu

Par · 25/01/2016

PoolPio, encore au stade de projet, se donne pour ambition de développer des vidéos immersives destinées à des secteurs tels que le médical ou le culturel. Sans snober le marketing…