Archive de la catégorie: Gamification
Faëria: un projet de jeu on-line qui cherche encore de bonnes fées
Abrakam, jeune start-up liégeoise active dans les jeux vidéo en-line, a réussi une levée de fonds sur la plate-forme de crowdsourcing américaine KickStarter. Reste à transformer l’essai car le parcours jusqu’au lancement commercial du jeu (à l’été 2014) ne sera pas pour autant un long fleuve tranquille.
EPIC, récompensée à la Creative Business Cup
L'agence Web liégeoise EPIC a décroché le prix du meilleur “proof of concept” lors du récent concours international Creative Business Cup. Son projet: une appli destinée aux enfants leur permettant de s'inspirer d'histoires pour en recréer d'autres, à l'infini.
ICT4Rehab: serious game et IT démocratisent la revalidation motrice
Lancé voici près de 3 ans, le projet de recherche ICT4Rehab (Advanced ICT Platform for Rehabilitation) est entré depuis quelques mois dans sa phase de valorisation. La création d’une spin-off…
Swinguru: apprendre le golf dans son salon
Swinguru (autre appellation de Guru Training Systems) est une société de Louvain-la-Neuve spécialisée dans les technologies de reconnaissance gestuelle. Créée en 2011, elle s’appuie sur la technologie Kinect de Microsoft…
Jump Kid: premier jeu sérieux de Mons 2015
Pour rappel, dans deux ans, Mons deviendra pour un an “Capital européenne de la culture”. Thème choisi: “Where Technology meets Culture”. Petit à petit, les premiers préparatifs se mettent en place.…
Technobel: un serious game pour apprendre à programmer
Apprendre à programmer en jouant avec des robots. Le principe est déjà exploité avec des robots “en fer et en fils” qui répondent par exemple aux doux noms de Nao…
Imagine Cup: du 50% pour les Belges
Le trio d’étudiants de la Haute Ecole de la Province de Liège (HEPL), qui s’était aligné au concours international Imagine Cup (Microsoft) avec son projet Make A Sign, n’a pas…
Le jeu sérieux, comme auxiliaire de rééducation
Le jeu sérieux ROGER (Realistic Observation in Game and Experiences in Rehabilitation) est une initiative de deux thérapeutes neuropsychologues de l’hôpital Erasme, à Bruxelles (service CRFNA de réadaptation fonctionnelle neurologique…
Exploiter le ludique qui sommeille
Les serious games - ou jeux sérieux - sont quasiment devenus un fait de société, s’immisçant dans de nombreuses facettes de la vie active, voire professionnelle. Leur dimension ludique, le…
Le jeu sérieux à l’école
Il est clair que le serious game est encore loin d’avoir pris pied en classe. Dans ce registre, on relève, en Belgique, un net retard sur l’étranger. Plusieurs initiatives prennent…
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