Archive de la catégorie: Gamification
Virtual Leodium: voyage virtuel dans les entrailles du “Noble Pays”
La numérisation d’une maquette historique de la Ville de Liège ouvre de nouvelles perspectives pour l’offre de visites virtuelles, culturelles ou touristiques, mais aussi pour des applications à l’usage des architectes, des archéologues.
Softkinetic veut optimiser la réalité virtuelle mobile
Rachetée récemment par Sony, Softkinetic poursuit ses développements combinant interface naturelle et simulation interactive d’environnement., notamment dans le domaine de la réalité virtuelle mobile.
Réalité virtuelle & augmentée: à quand le décollage?
Comment les acteurs locaux voient-ils le potentiel, les possibilités de déploiement de solutions de réalité virtuelle ou augmentée? Quels sont les marchés les plus porteurs chez nous? Et quels sont les obstacles encore à franchir? Petit tour d’horizon.
Nozon: tremplin international pour sa technologie PresenZ
Nozon se positionne à la fois comme productrice de contenus et comme conceptrice d’un nouveau format permettant de mieux gérer l’effet parallaxe de contenus de réalité virtuelle immersifs. Ses premiers marchés cibles, dans le monde publicitaire mais aussi le cinéma documentaire ou la formation, se situent à l’étranger. Avec aussi des espoirs d’investissement venus d’outre-Atlantique.
Réalité virtuelle. Réalité augmentée. Progression en parallèle
Réalité virtuelle ou réalité augmentée? Laquelle précèdera l’autre? Une petite définition et quelques exemples pour les positionner.
Juan Bossicard (Impulse): “Soyons plus conciliants avec les projets VR”
Juan Bossicard, responsable de la cellule ICT & Creative Industries chez Impulse, est un passionné d’IT, d’interfaces, de jeux… La réalité virtuelle est aujourd’hui devenue l’un de ses arguments pour un positionnement local. Comment voit-il le secteur belge de la VR, les chances et obstacles de positionnement pour les sociétés locales?
Bruxelles: un premier VR Hackathon très gaming
12 projets de réalité virtuelle, pour l’essentiel orientés gaming, ont pris forme, ce week-end, à l’occasion du Virtual Reality Hackathon de Bruxelles. Une première européenne, très internationale, qui avait pour but de placer notre capitale sur la carte de la VR et susciter vocations et formation de filière d’innovation locale.
Epistory: l’épopée au bout du clavier
Fishing Cactus lance, en accès anticipé, son premier jeu conçu de sa propre initiative. Particularité: un “typing game” qui se joue exclusivement au clavier.
Une technologie belge pour donner la parole aux jeux sérieux de Serious Factory
Acapela, spécialiste de la synthèse vocale, poursuit ses développements et décroche un nouveau client dans le monde des jeux sérieux.
Game Jam: un week-end de développements sur le thème de l’éducation
Plusieurs acteurs wallons proches ou intéressés par le monde de l’enseignement organisent, début octobre, un petit concours de développement de jeux sérieux/jeux éducatifs. Objectif: prouver qu’il existe “une voie possible pour changer l’école” mais aussi provoquer des rencontres et susciter des mix d’idées entre développeurs, concepteurs et pédagogues/enseignants.
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