Archive de la catégorie: Gamification
Interface3 Bruxelles: formation games pour intégration socio-professionnelle
12 jeunes Bruxelloises viennent de décrocher leur certificat de game developer à l’issue d’un premier programme de formation à finalité d’intégration sociale et professionnelle organisé par Interface3 Bruxelles et financé par l’Europe. Une formation de 12 mois, suivie d’un stage de 8 semaines en entreprise.
La start-up bruxelloise Skemmi expérimente la réalité augmentée avec Disney
Skemmi, spin-off de l’UCL spécialisée en réalité augmentée, va gamifier, pour les spectateurs, la première du film d’animation “Vaiana, la légende du bout du monde” de Disney. Une première réalisation qui pourrait ouvrir de nouvelles perspectives à la jeune start-up…
St’art: former les investisseurs aux enjeux du jeu (vidéo, mobile, sérieux…)
Le Fonds public St’Art lance des sessions d’initiation aux spécificités du secteur du gaming pour les investisseurs privés du réseau BeAngels.
Kiss Your Teacher : 2ème édition du ‘game jam’, début octobre
Deuxième édition, début octobre, du concours Kiss Your Teacher dédié au développement de jeux sérieux destinés à l’enseignement. A la clé, comme en 2015, une promotion des équipes et jeux lauréats, une tournée d’évangélisation dans les écoles et un accompagnement du projet. Ce dernier fut essentiel pour les vainqueurs de l’année dernière, à savoir l’équipe Curious Craft.
Découverte spatiale interactive sur tablette à l’Euro Space Center
L’Euro Space Center propose désormais 4 parcours thématiques (espace, astronomie…), en extérieur, placés sous le signe de la découverte interactive. Pour ce faire, un jeu pour tablette a été développé par Drag ON Slide.
HELHa recrute ses étudiants en mode ludique
Découvrir une école et ses différents axes d’enseignement au travers d’un jeu vidéo. Voilà ce à quoi la Haute Ecole HELHa s’est essayée, confiant l’exercice de création… à ses propres étudiants, épaulés certes par le studio Drag On Slide (développements mobiles, jeux sérieux…).
Euro Space Center: pour spationautes d’un jour
L’Euro Space Center s’est doté d’une animation en réalité virtuelle qui permet aux visiteurs et aux stagiaires de simuler une petite promenade pédestre sur la surface lunaire ou martienne. A terme, la réalité augmentée devrait autoriser d’autres scénarios plus complexes.
Du virtuel à tous les étages
François Honhon est le co-fondateur du studio 3D liégeois Cynaptek. Aujourd’hui responsable business development, il s’est livré pour nous à un petit exercice d’inventorisation de quelques domaines où la réalité virtuelle et/ou la réalité augmentée risquent fort de bousculer certaines habitudes.
La réalité augmentée pour démêler le vrai du faux au cinéma
La fiction, c’est bien connu, se permet souvent “quelques” libertés avec la réalité, notamment scientifique. L’exposition “Sciences au cinéma”, née à l’initiative de l’Université de Namur, a notamment pour ambition de démêler le vrai du faux ou du vraisemblable.
Disruptive Digital Studio: marier la réalité augmentée aux objets connectés
Disruptive Digital Studio exploite la réalité augmentée à des fins de marketing, de communication produit et d’activation client. La jeune société dévoilera une nouvelle solution mêlant réalité augmentée et objets connectés à l’occasion du Mobile World Congress (février) et envisage une première étape pour le déploiement de son projet… en Chine.
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