Archive de la catégorie: Gamification
Nouveaux outils d’aide et de structuration pour le secteur belge francophone du gaming
Nouvelles pistes de financement, extension de l’offre de formations, organisation d’une Semaine du Gaming… Les choses bougent du côté du secteur belge (en ce compris francophone) du gaming - qu’il s’agisse de jeux vidéo, sérieux, immersifs ou compétitifs…
Gaming, e-sport, écosystèmes régionaux devant se spécialiser: l’association Walga a du pain sur la planche
Le gouvernement wallon a réac emmené octroyé une subvention à l’association Walga afin qu’elle poursuive et étende son rôle de structuration, promotion et dynamisation du secteur du gaming en Wallonie - en y intégrant la nouvelle dimension de l’e-sport. Après l’initiative GameMax à Mons, trois autres “pôles” sont en préparation - à Charleroi, Liège et Namur. Pour une possible future spécialisation thématique…
Bike&Win: le vélo aurait-il trouvé sa carotte?
Une jeune start-up liégeoise lance une appli mobile ludique pour usagers réguliers du vélo en milieu urbain et péri-urbain. Objectif: doper la pratique du vélo au quotidien et, de manière plus large, la mobilité douce. A la clé: des défis à relever et de l’animation de communautés de tailles et configurations variables. Gamifier pour mieux faire pédaler.
Technocité: un “escape game” pour attirer les jeunes vers les métiers IT
Technocité (Mons) lance un escape game pour faire découvrir aux jeunes (12-18 ans) certains métiers de l’informatique et du numérique, et les conscientiser à certains dangers. En jouant les hackers (black ou white hats) pour mettre la main sur une innovation révolutionnaire. Pour les groupes scolaires, l’escape game se complète de deux ateliers pratiques et “conscientisateurs”.
Øpp lance un Startup Studio orienté gamification, avec des capitaux LeanSquare et Nethys
Naissance d’un “startup studio”, à Liège. Thème: la gamification - qu’il s’agisse de logiciels ou de processus métier. Cette usine à projets numériques, imaginés en interne ou venus d’acteurs extérieurs, est en fait une extrapolation des activités de la start-up Royal App Force, devenue Øpp voici deux ans. A la barre: Dominique Mangiatordi. Partenaires-investisseurs du nouveau startup studio: Meusinvest (LeanSquare) et Nethys.
Quatrième Game Jam “Kiss Your Teacher” début octobre
Nouvelle édition du game jam Kiss Your Teacher, début 7 octobre à Mons. Le but: plonger enseignants et profils plus techniques dans la conception conjointe de (prototypes) de jeux éducatifs ou transmédia au service du monde de l’éducation.
Fishing Cactus: vaincre le monde en puzzles
Shift Quantum, un jeu vidéo pour PC et console, tout en contrastes, pour se mesurer au monde en puzzles aléatoires.
AlgoBot: coach privé pour découverte “soft” de l’algorithmique
Le jeu sérieux AlgoBot était jusqu’ici utilisé dans le cadre du centre de compétences Technobel. Aujourd’hui, une nouvelle version, plus évoluée et pédagogique, fait ses débuts pour le grand public et les écoles avec pour mission d’apprendre au citoyen lambda à s’approprier ludiquement les bases de la programmation et de l’algorithmique.
Dominique Mangiatordi, gamificateur en chef pour Tapptic
Pour faire face à une demande croissante de gamification dans les projets déployés pour ses clients, l’agence Tapptic s’est tourné vers Dominique Mangiatordi (RoyalAppForce, Øpp). Sans abandonner ses propres activités, ce dernier officiera comme expert “embedded”.
Un Game Jam e-santé à Marche à la mi-novembre
Un game jam, à Marche-en-Famenne, pour relever les défis en matière d’accès aux soins de santé sur un territoire aussi large que celui de la Province de Luxembourg. La prescription du Docteur Jam: des jeux vidéo novateurs. Les inscriptions sont ouvertes…
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