Archive de la catégorie: Mobilité
NextRide: géoloc’ et gamification, par étapes
NextRide continue d’enrichir son appli mobile de consultation des horaires de transport en commun. Au menu: l’arrivée sous Android de fonctions déjà existantes sous iOS, une géolocalisation renforcée, la poursuite du développement du volet “gamification” et des ambitions territoriales qui se confirment.
FigiBox: le trésor est dans le message
Une appli pour systèmes iOS, lancée ce jeudi 25 septembre, propose à ses utilisateurs de (re)découvrir leur environnement, une ville, un endroit précis en faisant la chasse... aux messages qui leur sont adressés. Une sorte de geocaching mais davantage participatif et interactif.
Delhaize teste les promos via beacons avec myShopi
Les balises de type beacon (Blutooth Low Energy) ont fait leur apparition dans 10 supermarchés Delhaize dans le cadre d’un projet-pilote de marketing direct mobile initié par Coca-Cola Belgique. La solution mobile choisie pour évaluer l’intérêt d’une telle solution est celle de myShopi.
Dinant: nouvelles applis pour un e-tourisme ludique
Deux ans après le lancement de son appli Visit Dinant et du jeu de découverte Le Fantôme de Dinant, la Maison du Tourisme locale étend son offre d’e-tourisme ludique. Au menu: jeux hybrides pour jeunes enfants et 4 applis plus “sérieuses” en préparation.
Codes QR contre ‘beacons’: duel ancien-nouveau?
Les codes QR ne sont-ils qu’une “passade”, une technologie transitoire qui sera bientôt balayée par des intermédiaires présentés comme plus intelligents et autorisant des interactions plus dynamiques et personnalisées? Leur potentiel à combiner informations, traçage et géolocalisation semble en tout cas ouvrir de nouvelles perspectives.
Château de Chimay: 80 iPad pour une visite guidée historique
Le Château de Chimay s'est tourné vers la tablette tactile pour jouer les guides, tantôt pédagogiques, tantôt ludiques, pour devenir le dépositaire de la mémoire du Château mais aussi pour jouer un rôle dans le spectacle 4D qui permet de faire revivre le passé.
Les musées à l’heure du mobile et de la réalité augmentée
Du projet Chess à la réalité augmentée en passant par le projection mapping 4D, un objectif commun: ajouter de l’information et de l’interactivité digitale avant, pendant et après le passage au musée, en faisant du visiteur un scénariste et un acteur de sa propre visite. Petit passage en revue des solutions possibles, que nous expliquons plus en détails, exemples à l’appui, dans les divers articles de ce dossier.
Tablette et musée: du pour et du contre
Si l’usage de tablettes tactiles semble convaincre un nombre croissant de musées (pour des utilisations diverses, parfois encore basiques), certains observateurs mettent toutefois en garde contre un engouement qui n’aurait pas pris le temps d’analyser l’impact réel et d’explorer les avantages et inconvénients d’une utilisation de l’ensemble des potentiels de ce “médiateur” nouveau.
Les tablettes au musée: du passif à l’incitatif
Dans les musées, les tablettes tactiles ont souvent été utilisées, dans un premier temps, en guise d’audio-guide transformé en “média-guide”. Mais sans toujours ajouter beaucoup d’autres médias au son. L’arrivée des codes QR est sans doute une première étape vers des usages plus originaux et innovants.
MoodMe: l’appli World Cup est live!
Elle est arrivée un peu en retard mais toujours à temps vu le parcours de l’équipe belge: MoodMe annonce la disponibilité de la version “World Cup” - cette fois, réellement…
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