Archive de la catégorie: innovation
TiE Brussels: appel à business plans par étudiants-entrepreneurs
Le réseau TiE (The Indus Entrepreneurs) lance un appel à candidatures auprès des étudiants universitaires- de tous pays. Fil rouge: soumettre un business plan novateur. A la clé: un joli prix et une renommée internationale, sous l’égide de la Rice University (Houston, Texas).
STAR-Vote: savoir-faire de l’UCLouvain au service du vote électronique texan
Seul partenaire non-américain du projet, l’UCLouvain, via son département ICTEAM et le professeur Olivier Pereira, co-directeur du Crypto Group, participe actuellement au développement d’un système de vote électronique qui pourrait être utilisé au Texas lors de futures élections.
Nouvelles technologies et musées. Oui, mais comment et pour quoi faire?
Quel rôle peut-on confier aux nouvelles technologies? Médiation nouvelle, instrument d’interactivité et de découverte “augmentée”? Les nouvelles technologies peuvent-elles être implémentées indifféremment, quel que soit le “profil” du musée? Qu’est-ce qui freine leur adoption plus large par les musées de nos régions? Petit tour d’horizon.
Codes QR contre ‘beacons’: duel ancien-nouveau?
Les codes QR ne sont-ils qu’une “passade”, une technologie transitoire qui sera bientôt balayée par des intermédiaires présentés comme plus intelligents et autorisant des interactions plus dynamiques et personnalisées? Leur potentiel à combiner informations, traçage et géolocalisation semble en tout cas ouvrir de nouvelles perspectives.
Le musée en 3D – de la visualisation à l’impression
Le 3D - modélisation 3D des environnements muséaux et de leurs collections - prendra potentiellement plusieurs formes à l’avenir: depuis la numérisation 3D des oeuvres et objets que l’on pourra, à loisir, manipuler virtuellement sur l’écran d’une tablette, visionner en tous sens via ses “lunettes électroniques”, jusqu’à la reproduction 3D.
La réalité augmentée fait revivre la guerre et… la préhistoire
Au Bastogne War Museum, inauguré ce printemps, le visiteur est plongé dans l’Histoire grâce à la réalité augmentée, produite par différents procédés scénographiques et effets spéciaux. Une réalisation qui s’inspire, mais avec des moyens moindres, d’une immersion totale où la réalité augmentée fait par exemple revivre les animaux qui peuplaient les grottes de Lascaux.
Les musées à l’heure du mobile et de la réalité augmentée
Du projet Chess à la réalité augmentée en passant par le projection mapping 4D, un objectif commun: ajouter de l’information et de l’interactivité digitale avant, pendant et après le passage au musée, en faisant du visiteur un scénariste et un acteur de sa propre visite. Petit passage en revue des solutions possibles, que nous expliquons plus en détails, exemples à l’appui, dans les divers articles de ce dossier.
Musée Fin-de-Siècle: reconstitution 3D de bâtiments Art Nouveau
Le Musée Fin-de-Siècle, qui regroupe depuis fin 2013 des pièces maîtresses des collections des Musées Royaux des Beaux Arts (MRBA), est relativement classique dans son approche scénographique. « Les technologies doivent rester à la portée du plus grand nombre », entend-on dire. Il n’empêche que le département Musée Numérique mène des projets un peu plus à la pointe.
Les tablettes au musée: du passif à l’incitatif
Dans les musées, les tablettes tactiles ont souvent été utilisées, dans un premier temps, en guise d’audio-guide transformé en “média-guide”. Mais sans toujours ajouter beaucoup d’autres médias au son. L’arrivée des codes QR est sans doute une première étape vers des usages plus originaux et innovants.
Mons 2015: année-charnière pour l’ouverture des musées au numérique
2015 verra Mons devenir, pour un an, la “capitale européenne de la culture”. Thème choisi: “quand la technologie rencontre la culture.” Mons 2015 sera donc l’occasion pour les musées montois d’initier de nouveaux projets numériques. Technologies utilisées: géolocalisation, balises NFC, projections et impression 3D, hologrammes, tables numériques...
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