Archive de la catégorie: Arts / Culture
Nouvelles technologies et musées. Oui, mais comment et pour quoi faire?
Quel rôle peut-on confier aux nouvelles technologies? Médiation nouvelle, instrument d’interactivité et de découverte “augmentée”? Les nouvelles technologies peuvent-elles être implémentées indifféremment, quel que soit le “profil” du musée? Qu’est-ce qui freine leur adoption plus large par les musées de nos régions? Petit tour d’horizon.
Château de Chimay: 80 iPad pour une visite guidée historique
Le Château de Chimay s'est tourné vers la tablette tactile pour jouer les guides, tantôt pédagogiques, tantôt ludiques, pour devenir le dépositaire de la mémoire du Château mais aussi pour jouer un rôle dans le spectacle 4D qui permet de faire revivre le passé.
Le musée en 3D – de la visualisation à l’impression
Le 3D - modélisation 3D des environnements muséaux et de leurs collections - prendra potentiellement plusieurs formes à l’avenir: depuis la numérisation 3D des oeuvres et objets que l’on pourra, à loisir, manipuler virtuellement sur l’écran d’une tablette, visionner en tous sens via ses “lunettes électroniques”, jusqu’à la reproduction 3D.
La numérisation se cherche encore un “business model”
Plusieurs portails existent qui permettent de découvrir en un point unique des oeuvres appartenant à divers musées. Un pis-aller?
La réalité augmentée fait revivre la guerre et… la préhistoire
Au Bastogne War Museum, inauguré ce printemps, le visiteur est plongé dans l’Histoire grâce à la réalité augmentée, produite par différents procédés scénographiques et effets spéciaux. Une réalisation qui s’inspire, mais avec des moyens moindres, d’une immersion totale où la réalité augmentée fait par exemple revivre les animaux qui peuplaient les grottes de Lascaux.
Les musées à l’heure du mobile et de la réalité augmentée
Du projet Chess à la réalité augmentée en passant par le projection mapping 4D, un objectif commun: ajouter de l’information et de l’interactivité digitale avant, pendant et après le passage au musée, en faisant du visiteur un scénariste et un acteur de sa propre visite. Petit passage en revue des solutions possibles, que nous expliquons plus en détails, exemples à l’appui, dans les divers articles de ce dossier.
Tablette et musée: du pour et du contre
Si l’usage de tablettes tactiles semble convaincre un nombre croissant de musées (pour des utilisations diverses, parfois encore basiques), certains observateurs mettent toutefois en garde contre un engouement qui n’aurait pas pris le temps d’analyser l’impact réel et d’explorer les avantages et inconvénients d’une utilisation de l’ensemble des potentiels de ce “médiateur” nouveau.
Serious games: rendre le musée plus ludique
[caption id="attachment_11993" align="alignleft" width="240"] Jeu sérieux “Renaissance 2.0” au Mundaneum[/caption] Le jeu sérieux commence à être perçu comme un instrument intéressant pour les musées pour attirer et intéresser un public nouveau:…
La danse du Pachycephalosaurus
C’est l’attraction phare du Musée des Sciences Naturelles. Le Pachycephalosaurus virtuel a été produit pour faire “danser” le visiteur en fonction des mouvements de celui-ci. En 2007, lorsqu’il a été introduit, il a fait sensation. Aujourd’hui, c’est toujours l’attraction phare du Musée.
Robots et drones: acolytes d’un genre nouveau pour le visiteur de musée
Quel usage du robot dans les musées? Remplaçant des guides, compagnon d’un médiateur humain, assistant discret qui recueille les réactions du public? Ou, comme l’imaginaient des collaborateurs de la société…
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